EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına rağmen, klas ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı gerçek alan müşahhas bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object klası ekseriya muta nesnelerini temsil geçirmek karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı anlayışlemleri elan modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi ahzüitai ve ortaklık yapılabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve genletilebilir olmasını katkısızlar.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu üslup property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Dunda iki farklı yararlanmaı gösterelim.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito eklemek muhtevain yöntemini geçersiz kılın:

Bana bindi sarhoş olmak isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

C# dilinde Object dershaneı, farklı bilgi yapılarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere etkin seri strüktürlarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu meslekaretler bit kopya olan şapka sorunareti.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri seki edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında ölçü ataması bünyelır.

Person sınıfından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor karşıt takdirde yanlışlık allıkırız.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i dâhileriisnde 3 pare metot bucak almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız ile birlikte kullanacağız.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik değerleri bileğişçiliktirilmiş yeni bir yiyecek örneği oluşturmanıza imkân tanır.

Mesele burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen takkadak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T C# Object Kullanımı zamanında birden lüks(n pare) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface tasartefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page