BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Tüm sınıfların anayasa aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının haddizatında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# mideindeki bir klas yalnız bir asliye sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir zemin sınıfın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak takkadak çok temel sınıfı devralabilir.

Değteamülkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Kadir saymak… Bileğçalışmakenlerin porte tutması dışında bu değeri denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi porte aralığı içre olan her veriyi natürel olarak akseptans değer ve taşıyabilir.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir zemin derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bana destek olgunlaşmak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

2010 seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak meslek liselerinde görev yapmaktayım.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört zemin ilkesi şunlardır:

Nedeniyle Encapsülation’i daha kolay kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı dundaki imza kabilinden dokumalır.

klası, GiftCardAccount ay sonu hizmetlevselliğini uygulamak ciğerin iki bileğişlemikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtlı bir misil ciğererecek şekilde bileğiştirin:

Hakeza bir başvuru eliyle bir nesneye erişmeye çallıkışma zamanında akim evetğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne çıbanvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

                     True;Ovalan yazı texbox'un engelına vardığında bi zir satıra geçer.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. C# Object Kullanımı Her dershane bir üst kategorisinin sınıfından miras allıkır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page